| ●レベルやステータス、ダメージ量などは数字ではなくワード表記。害虫のHPにはメーターがなく、残量ごとにワードが異なるので、ワードの意味で判断する。一例としては、余裕→痛い→まじヤバい→死にそう、などと変化するが、表記パターンはかなり細かく用意されているので慣れていくしかない。満身創痍のみ、勝利確定・敗北確定の専用ワード。 ●オープニングや最終盤のイベントシーンは、X+Cキーの同時押しでスキップできる。 ●宿屋は存在しない。MP回復はアイテムか、レベルアップによる全快に頼ることになる。回復魔法を覚えるまでは、HP回復もアイテムかレベルアップによる全快のみ。 ●レベルアップによる全快は、レベルアップ時に確率で行われる。 ●原則としてどこでもセーブできるが、一部出来ないエリアがある。 ●武器がないので、魔法以外は素手攻撃になる。素手攻撃は、自身も少しダメージを受ける。ただし、攻撃が外れればノーダメージ。素手でもそれなりに攻撃力はあるので、HPの残量に気をつければMPを回復用に回すこともできる。 ●回復アイテムの空き容器は所持数を圧迫するが、捨てる以外に投げつけて攻撃することでも減らすことが出来る。 ●素手攻撃で相打ちになった場合は勝利扱い。ただし、害虫が他にも残っていると敗北となる。 ●防御は出来ない。代わりに、戦闘メニューで左右へ移動すると、何もしないことが可能。 ●戦闘で負けると、戦闘前からリトライできる。ただし、お砂糖が半分になる。何度もリトライすると最終的にお砂糖が0gになるが、それ以上減ることはなくなる。 ●ボス以外の害虫は、瀕死になると逃げることがある。 ●ボス以外の害虫のシンボルの1歩前で決定キーを押すと、害虫をのけぞらせて戦闘を避けることが出来る。また、格下の害虫ならそのまま消すことが出来る。斜めからでも可能。ただし、自分から近づくと大抵戦闘になってしまうので、待機して害虫の方から近づいてきたタイミングがやりやすい。 ●ボス以外の倒した害虫は、フロアを移動するまで復活しない。 ●アイテム所持数の上限は26(初期は10)。上限に達すると、デパートの袋・ラッキーバッグは使えなくなる(ラッキーバッグは所持数24でも使えない)。ラッキーバッグはランダムで良いアイテムが出る(美顔器やシャトーマンコーなど)ことがあるので、デパートの袋の使い過ぎに注意し、ラッキーバッグを使う余地を残しておく。 ●装備品もアイテム所持数に含まれるが、装備すれば所持数から外れる。持ち物がいっぱいになると装備しているものは外せない。 ●らくらく標本キットは、持ち歩かなくても倒した害虫の情報は登録される。登録されるのは初めて倒した時で、遭遇していても逃げてばかりで倒したことがないと登録されない。 |
※経験値は、旧バージョンにあったものを参考として表記しました。
※ボス以外の害虫の攻撃は、特殊攻撃として状態異常のみ表記しました。

| 左上からスタート。 亀裂の入った床は、後に手に入るアイテムを所持すると、階下へ落ちられる。 壁に埋まっている宝箱は、近くの壁をすり抜けて取ることが出来る。 ほとんどのフロアに隠し通路があるので、覚えておこう。 制御盤:中央上(スペードの鍵) |
| 宝箱 発泡酒 酢もつ 発泡酒 黒いワンピース 筆記用具 砂糖60g (隠し通路) デパートの袋 (隠し通路) 赤い腕輪 (ハートの鍵) 翠の腕輪 (クラブの鍵) 青い腕輪 (ダイヤの鍵) |
| 出現害虫 ダンニャマ (経験値 6、 お砂糖 6、 子猫) モス公さん (経験値12、お砂糖10、発泡酒) かゆみ攻撃 ラルバ (経験値12、お砂糖10、発泡酒) 恐怖攻撃 |

| 赤い床は、踏んでいるときだけ壁が開く。 壁のスイッチは、柵の扉が開く。 3つのパネルに、1から卵・幼虫・成虫のメダルを順にはめ込むと、緑の扉が開く。 サナギのメダルは不要(アリはサナギにならないため)。 制御盤:左中央(第1層の落とし穴から入る) お店:上中央 |
| 宝箱 幼虫のメダル 卵のメダル コカサイダー (赤スイッチ) ヘロサイダー (隠し通路) はちみつ (落とし穴から) サナギのメダル (ハートの鍵) 成虫のメダル (ハートの鍵) 産業廃棄物 (緑の扉) ゴムブレス (隠し通路、クローバーの鍵) |
| 出現害虫 ダンニャマ (経験値 6、 お砂糖 6、 子猫) モス公さん (経験値12、お砂糖10、発泡酒) かゆみ攻撃 ラルバ (経験値12、お砂糖10、発泡酒) 恐怖攻撃 ワーカーブライト(経験値17、お砂糖20、酢もつ) かゆみ攻撃 恐怖攻撃 ハントレス (経験値28、お砂糖30、痛み止め・ゴムブレス) 痛み攻撃 |

| 中央上の赤スイッチには、重いものを置けばよい。 柵の扉は、第4層のスイッチで開く。 湧水に生ゴミか産業廃棄物、もしくは両方を入れると水の色が変わり、第4層のボスと戦える。 制御盤:右中央隠し通路 |
| 宝箱 発泡酒 解熱剤 ハートの鍵 (赤スイッチ) 生ゴミ (赤スイッチ・重いもの) はちみつ (隠し通路) コカサイダー (隠し通路) 小顔ローラー (隠し通路) らくらく標本キット(柵の中) |
| 出現害虫 ダンニャマ (経験値 6、 お砂糖 6、 子猫) モス公さん (経験値12、お砂糖10、発泡酒) かゆみ攻撃 ワーカーブライト (経験値17、お砂糖20、酢もつ) かゆみ攻撃 恐怖攻撃 ハントレス (経験値28、お砂糖30、痛み止め・ゴムブレス) 痛み攻撃 |

| 右上のスイッチを入れると、第3層の柵の扉が開く。 第3層の湧水にゴミを放り込んでいると、中央の通路でボスと戦闘。 ボスを倒した後、クラブの鍵で第5層へ進める。 制御盤:右下隠し通路 |
| 宝箱 クラブの鍵 デパートの袋 イタズラ電気ネズミ 小顔ローラー (隠し通路) ローブ (隠し通路) コカサイダー (隠し通路) |
| 出現害虫 ダンニャマ (経験値 6、 お砂糖 6、 子猫) ワーカーブライト (経験値17、お砂糖20、酢もつ) かゆみ攻撃 恐怖攻撃 ハントレス (経験値28、お砂糖30、痛み止め・ゴムブレス) 痛み攻撃 |
| どのボス戦でも、ヘロサイダーを用意しておくのが基本。微熱攻撃もあるので、解熱剤も用意しておく。攻めとしてはザフィアを連発して数を減らし、その後ガルナなどに切り替えよう。ブルーの攻撃が強いので、ラジェムのHPが半分を切ったら回復しよう。HPが減ると回復してくるため、長期戦になりやすいので、回復アイテムやヘロサイダーは十分に用意しよう。なお、第3層で生ごみと産業廃棄物を両方入れておいた方が若干戦いやすい。 |

| 4つのスイッチは、案内板にあるように指定の複数のスイッチを切り替えられる。 例えば1のスイッチなら、押すごとに1と4のスイッチを同時にON・OFFできる。 正解は、初期状態からなら1と3を1回ずつ押せばよい。 柵の中に重いものを載せると、左の壁にスイッチが出現。そのスイッチを入れると、右の柵が開く。 制御盤:左下(ダイヤの鍵) お店:左上 |
| 宝箱 ライトラガー 速球ソーダ レザーブレス (左の柵) 小顔ローラー (ハートの鍵) はちみつ (クラブの鍵) はちパン (クラブの鍵) セーラー服 (ダイヤの鍵) 美顔器 (隠し通路) |
| 出現害虫 ラルバ (経験値12、お砂糖10、発泡酒) 恐怖攻撃 ワーカーブライト (経験値17、お砂糖20、酢もつ) かゆみ攻撃 恐怖攻撃 ハントレス (経験値28、お砂糖30、痛み止め・ゴムブレス) 痛み攻撃 アマミコちゃん (経験値33、お砂糖35、ライトラガー) |

| 中央エリアは、セーブと移動中のアイテム使用が禁止される。なお、受付嬢はどの方向からでも話せる。途中に出現する各魔物を倒すと、柵の扉が開いていく。呼気道家の突進攻撃の威力が高いので注意。ボス戦もあるので、十分な準備を。 制御盤:右下隠し通路 |
| 宝箱 もつ焼き ペールエール ダイヤの鍵 レザーブレス (隠し通路) ラッキーバッグ(隠し通路) 古びた念珠 (隠し通路) |
| 出現害虫 アマミコちゃん(経験値33、お砂糖35、ライトラガー) ラオウ (経験値45、お砂糖40、解熱剤・レザーブレス) 恐怖攻撃 呼気道家 (経験値50、お砂糖30、ペールエール・古びた念珠)微熱・痛み攻撃 |
| 最初にヘロサイダーを使ったら、ザフィアやギガルナで、スレイヤーをまず倒そう。将軍は攻撃魔法に強いので素手攻撃で攻め、MPは回復にまわすと良い。ベルドで削るのも有効。モリオンには弱いが、おそらくここまででは覚えてないだろう。長期戦なので、アイテムは充分に用意しておく。微熱攻撃もあるので、解熱剤も少し持っておこう。 |

| 初めて降りてきたときは内部には進めないので、1本道で第8層に向かう。 内部は、最終探索地。内部左の緑扉は、女子力が外円の縁まで達すると開く。セーラー服+色のついた腕輪かクンツァイトを着用し、これまでに手に入れた小顔ローラー・美顔器を全て投入すれば開くだろう。それでも足りなければレベルを上げよう。右の緑扉は、左にあった宝箱の振袖を着れば開く。ボス戦は、制御盤を全て破壊しているかどうかで、勝利後の展開が変わる。このフロア以外の制御盤を全て壊しておくと、選択が簡単にできる。 制御盤:内部左 |
| 宝箱 鉄板焼き デパートの袋 (隠し通路) ラッキーバッグ (落とし穴から) ローヤルゼリー (ハートの鍵) 小顔ローラー (スペードの鍵) 美顔器 (スペードの鍵) 振袖 (緑の扉・左) クンツァイトブレス(緑の扉・右) |
| 出現害虫 アマミコちゃん(経験値33、お砂糖35、ライトラガー) 呼気道家 (経験値50、お砂糖30、ペールエール・古びた念珠)微熱・痛み攻撃 ダンニャマレッド(経験値50、お砂糖45、子猫・古びた念珠)痛み攻撃・微熱攻撃 ミスター・ムッシュ(経験値55、お砂糖70、速球ソーダ・叉焼縛ってた紐)恐怖攻撃 ※内部 ニンフ(経験値100、お砂糖160、フルーツランビック・クンツァイトブレス)微熱攻撃 ミス・バレット(経験値110、お砂糖180、シャトーマンコー・クンツァイトブレス) かゆみ攻撃 恐怖攻撃 痛み攻撃 微熱攻撃 |
第7層のボス戦は終盤なので、下部に記載します。

| スペードの扉は最下層のボスを倒すまで開けられない。 制御盤を壊したい場合は、第6層の落とし穴から落ちる。 赤い床に重いものを置くと、左の壁にスイッチが出現し、スイッチを入れると第9層の柵が開く。 スペードの扉を開けた後は、上の赤い床に重いものを載せると、上の壁が開きスイッチが出現。スイッチをONにすると、左の柵が開く。 下の赤い床に重いものを載せると、左の壁が開く。 柵の間のスイッチをONにすると、上の柵の扉が開く。これで第7層内部に入れる。 制御盤:右下柵の中 お店:左下 |
| 宝箱 ヘロサイダー 鉄板焼き ラッキーバッグ (隠し通路) ローヤルゼリー (クラブの鍵) ヘロサイダー (スペードの鍵) 小顔ローラー (スペードの鍵) 美顔器 (スペードの鍵) 小顔ローラー (内部、スペードの鍵) 美顔器 (内部、スペードの鍵) |
| 出現害虫 ダンニャマレッド(経験値50、お砂糖45、子猫・古びた念珠)痛み攻撃・微熱攻撃 ミスター・ムッシュ(経験値55、お砂糖70、速球ソーダ・叉焼縛ってた紐)恐怖攻撃 ※内部 ソルジャーブライト(経験値80、お砂糖100、トラピストビール・叉焼縛ってた紐) 痛み攻撃 味方をかばう(ニンフと出現時) ニンフ(経験値100、お砂糖160、フルーツランビック・クンツァイトブレス)微熱攻撃 ミス・バレット(経験値110、お砂糖180、シャトーマンコー・クンツァイトブレス) かゆみ攻撃 恐怖攻撃 痛み攻撃 微熱攻撃 |

| 柵の扉は、第8層のスイッチで開く。 制御盤:左上(ハート・クラブ・ダイヤの鍵のいずれか) |
| 宝箱 トラピストビール もつ鍋 美顔器 (ハート・クラブ・ダイヤの鍵のいずれか) ローヤルゼリー (ハート・クラブ・ダイヤの鍵のいずれか) はちみつ (ハート・クラブ・ダイヤの鍵のいずれか) |
| 出現害虫 ダンニャマレッド(経験値50、お砂糖45、子猫・古びた念珠)痛み攻撃・微熱攻撃 ミスター・ムッシュ(経験値55、お砂糖70、速球ソーダ・叉焼縛ってた紐)恐怖攻撃 イラルバ(経験値60、お砂糖90、痛み止め・叉焼縛ってた紐)恐怖・痛み・微熱攻撃 |

| ボスが走り回っていて、普通に追いかけてもつかまらない。必ず4隅で止まるので、場所を覚えておき、第9層の真上に位置する落とし穴から落ちれば良い。他に、隅の隣に重いものを置いてボスを誘導し、ケイリン・ナサット号でワープする方法もある。 外壁の緑扉は、制御盤を全て破壊した状態で、第7層のマリア・カテドラを倒すと開く。 制御盤:左上 お店:右下 |
| 宝箱 はちパン もつ鍋 軍服 (隠し通路) ケイリン・ナサット号(隠し通路) スペードの鍵 (ナバタメ・リンを倒す) |
| 出現害虫 ダンニャマブラック(経験値80、お砂糖95、子猫・叉焼縛ってた紐) かゆみ攻撃・恐怖攻撃 ソルジャーブライト(経験値80、お砂糖100、トラピストビール・叉焼縛ってた紐) 痛み攻撃 |
| モリオンに弱いので、モリオンを重ね掛けして、どんどんHPを削ってやろう。オイルコートは特に気にする必要はない。2回行動のうえ攻撃力が高めなので、ヘロサイダーを定期的に重ね掛けして、効果が切れないように注意しよう。 |
| マリアにはモリオン重ね掛けが有効だが、ソルジャーブライトが庇ってくるようならソルジャーブライトは倒しておこう。仲間が次々と呼ばれてくるが、ヘロサイダーがかかっていればほぼノーダメージなので放置で良い。マリアが倒れれば、仲間が残っていても勝利となる。条件によっては、ここでエンディングとなる。 |
第1段階 Code Blue
パラサイトボム ダブルコンパイル
第2段階 Code BlueⅡ
防御障壁プログラムが追加
最終段階 Rotart Sinimda
メテオリックスリーシスターズ・
超法規的処置が追加
経験値、お砂糖なし
推奨レベルは、毒劇物取扱責任者・丁

| ラスボスは3段階に変化し、名前や姿が変わる。使用スキルは最初は2種類だが、上記のように追加されていく。状態異常は使ってこない。マリアを倒した段階だと第2段階までは何とかなるが、第3段階で苦しくなる。マリア討伐推奨レベルから、1回りのレベル上げが必要だろう。第7層や第8層の内部で経験値稼ぎをしておこう。装備は服は振袖を装備し、クンツァイトは両手に装備するのが理想。クンツァイトは、ニンフやミス・バレットがたまに落とす。ミス・バレットはシャトー・マンコーも落とすことがあるので、それもあれば心強い。ヘロサイダーも多めに用意しよう。 ラスボス戦に入ったら、基本的にヘロサイダーを継続しておく。攻撃は、ひたすらガルナで良い。ベルドやモリオンの削りは効果なし。防御障壁プログラムはモリオンで消せるが、気にしなくてもいいかもしれない。第2段階までは難なく倒せるが、最終段階は油断がならない。ヘロサイダーが切れた状態で、4回攻撃の超法規的処置や高威力のメテオリックスリーシスターズを食らうと危険だ。最終段階では、4ターン程度おきにヘロサイダーを使い、絶対に切らさないこと。あとはHPが半分程度になったら回復し、ガルナを打ち込んでいけば勝てるはずだ。なお、Code Blueは緊急事態の意。Rotart Sinimdaは、英文字をひっくり返すとAdministrator(管理者)。 |
ノーマルエンディング
制御盤が1つでも残った状態でマリア・カテドラを倒すと、このエンディングになる。エンディングが終わると、マリアを倒した後の進行状況を引き継いで、塔の入り口からスタート。マリアは復活している。

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